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Texture de tissus
Ce tutorial sera basé sur la création d'une map qui servira a simuler du tissus qui a du vécu. Les objets du tutorials sera tiré de ma prochaine réalisation Crippled Magic.
En utilisant photoshop, avec le smudge tool, épurer les contours pour que cela est l'air déchirer par le temps. Pour faire l'illusion des trous il faut une map en alpha channel. Merger tous les layers pour qu'il y en reste un. Ensuite, dans le layer panel situer en bas a droite (sur l'image), clique gauche tout en gardant "control" enfoncé. Par la suite, dans "select" save selection. Pour finir enregistrer l'image sous en format "targat" en 32 bit.
   
Retourner dans max pour mettre la map sur le mesh en utilisant soit un "unwrap UVW" ou bien un "UVW map" Dans l'éditeur de matériaux mettre la map que l'on vient de créer dans le channel "diffuse" et "opacity". Dans la map de l'opacité sous "Mono Channel Output" cocher alpha. Mettre sur le mesh et mapper le avec un UVW de votre choix.
     
     
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Copyright 2K3 Jean-Benoit Lachance