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Texture de tissus
Ce tutorial sera basé sur la création d'une map qui servira a simuler du tissus qui a du vécu. Les objets du tutorials sera tiré de ma prochaine réalisation Crippled Magic.
Avec l'aide de Reactor faite une bonne simulation de vêtement pour plus de réalisme. Pour finir un bon rendu avec Mental Ray pour les utilisateur de 3ds Max 6 final gather on, une map HDRI pour l'environment et la même mais plus flou et plus petite pour la skylight. Pour effet area shadow ajouter une mr area spot.

Version final et on peut toujours faire des retouches parce que la perfection n'existe pas.

           
               
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Copyright 2K3 Jean-Benoit Lachance